【限時下殺】虛構集:哲學工作筆記~必看好書
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商品訊息功能:
商品訊息描述: 必買
文類的界限不行,思考的邊界不行,真理也?不?行!
楊凱麟既精心又隨意的哲思筆記,遊走於極短篇、散文和札記之間
文類的跨界,思想的逾越,試圖打破文字的界與限之間的距離
找便宜《虛構集:哲學工作筆記》純屬「虛構」,如有雷同,非假、非錯,非無用!
在既有真理面前虛弱顫抖,尿濕褲子,讓眼球骨折,不再寫所看或所聽,不再是記錄或回憶,絕非任何方法描述,語言搏擊、互掐脖子,是一對一或一對多的決鬥。
以創造反叛世界,用虛構讓真理顫抖。
特價產品>評價說謊。
以書寫製造問題,讓所有人的眼球骨折。
一切皆已傾覆終結,但同時卻也完好如初,這是末日的時延與虛構的起點。
2019熱銷產品「我說謊。」
暢銷產品>特賣「謊」字其實可以抹除,最後,「我」亦抹除,
剩下喃喃空無的「說」,語言「說」、說「說」、說……,干真假你我何事?網路熱銷
楊凱麟以新世紀的德勒茲之姿,漫遊在台灣的大街小巷之中,凝視慾望與生活的種種樣貌;又出入於聲色之間,精密地以工筆拆解梵谷的「黃洞」、馬內的鏡像、畢卡索的臉性……。
《虛構集:哲學工作筆記》是一個耽於思考的哲人,無窮無盡千絲萬縷的思緒,全都被或簡潔精準,或綿密深入的文字所捕捉。這是一份在無有到落定之間,未完成的中途,無法歸屬於任何形式的哲學工作筆記;是無限接近概念與概念,對虛空中的萬物無比認真的一次凝視。
開箱文
熱銷新書輯一《對峙》
在這之間,世界不斷地從白色空間裡重新誕生與死滅。彷彿看到雙腳牢牢站定,上半身卻如千手千眼觀音般同時朝各種可能與各個方位撳動下一個世界按鈕,像是電影裡因快速剪接拼貼而產生核爆、海嘯、火山噴發、太空梭解體、郵輪沉沒,以快速手法一化為二、二化為四、八、十六,無窮可能世界在眼前像一大束變幻莫測百合花妖冶地爆炸綻放。最初30秒裡同時已是一個永恆時刻,在妖邪世界啟動之前,在那個什麼真侵入這裡之前,時間勢必已徹底脫節崩潰,生命韻腳從今以後或許再也合不上拍了。
輯二《You say yes, I say no》
徹底溝通不行、胡搞與唱反調,這是一種未來溝通,不是我跑來跟你說明、解釋我過去作了什麼,我現在想什麼,努力在我們之間尋求共識或共感,而是盡一切能力招喚某種未知與未來,創造屬於未來社群的感性。這是為什麼真正的溝通永遠不通,因為我們能講應講的,是一種僅屬於未來的語言,分享的是一種僅屬於未來的感性。我們並不是為了過去而聚在一起,聚在一起也不是為了展示我曾作了什麼,而是為了指向未來的啟發。
輯三《八分鐘的明亮》
世界明亮,人們溫暖,但倒數計時碼表已被上帝悄悄按下,日曆在人們未察覺的某一瞬間翻過生死交界。「如果太陽爆炸,我們會有八分鐘不知情,因為災難抵達地球需要八分鐘的時間。在這八分鐘裡,世界將很明亮,人們還會感到溫暖。」八分鐘後每個人雙目都將因高爆強光而鼓凸炸裂、身體因狂捲而來的宇宙焚風而片片撕碎,地殼崩塌裂解,世界在瞬間襲擊白熾亮度後啵一聲像燒斷燈絲的燈泡進入真正的永夜。在僅剩的八分鐘裡,地球照樣發出轟隆隆的巨響美好地轉動著,但我們已經是自己生命的殘影,成了預告終結的簡單徵候。如果能夠重回八分鐘的開頭,該怎麼活?或者其實是,該怎麼死?
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商品訊息簡述:
作者: 楊凱麟
新功能介紹- 出版社:聯經出版公司
新功能介紹 - 出版日期:2017/11/13
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
觀點/簡化iOS平台app移植到macOS平台難度,蘋果打著什麼主意? | 蘋果WWDC登場 | 數位 | 聯合新聞網
去年在WWDC 2018預覽AppKit與UIKit應用,說明如何將iOS平台app更輕易地移植到macOS平台,同時更以新聞、HomeKit在內原本僅在iOS平台提供使用app作為示範,讓開發者了解iOS平台app移植到macOS平台可以有什麼樣的呈現效果。而在此次WWDC 2019中,蘋果正式宣布先前以代號Marzipan為稱,目前以Project Catalyst為名的開發工具,將可藉由相容蘋果XCode開發工具組,同時整合AppKit與UIKit資源,讓開發者能在單次設計流程,即可完成對應iOS、macOS平台的app,藉此簡化開發者內容開發時間與人力成本,甚至也能進一步降低後續維護成本,並且讓app內容可觸及更多用戶族群。. } }); } 以「催化劑」為稱,蘋果讓iOS平台app更容易移植到Mac裝置上使用 分享 facebook 其實從去年蘋果開始將macOS 10.14 Mojave的Mac App Store介面作調整,使其使用體驗與iOS平台相近,甚至相同,一樣可透過類似「Today」的「人氣故事」項目介紹特定app,或是以特集形式闡述某種功能應用,另外也將「遊戲」、「類別」欄位特別獨立,並且額外配合Mac裝置使用特性,特別也將「創作」、「工作」與「開發」欄位獨立,讓使用者能更容易找到適合Mac裝置使用的應用服務。而從Mac App Store也將「遊戲」欄位內容獨立,顯示蘋果期望進一步藉由Project Catalyst讓更多原本僅在iOS平台的遊戲,可以進一步移植到Mac裝置上遊玩,藉此扭轉過往Mac遊戲內容不足的刻板印象。相關連結 macOS 10.15將以「Catalina」為稱,可將iPad Pro當做第二螢幕、以聲控操作 取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題 新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用蘋果在很早之前就開始作準備從先前提到蘋果為了擴增實境應用在ARKit做了不少準備,尤其在真正宣布推出旗下首款擴增實境頭戴裝置之前,必須先讓擴增實境使用體驗變得更好,在遊戲內容部分更是做了不少準備。例如,讓開發者能以相同的Metal API呼叫裝置上的GPU作硬體顯示加速,並且在去年取消支援OpenGL,讓開發者統一藉由Metal API打造需要使用GPU加速部分,或是運用iOS、macOS均支援的Unity、Unreal Engine遊戲引擎資源,而好處則是當開發者藉由Project Cataly最近流行商品最暢銷產品st將iOS平台app移植到macOS平台時,過程中無須進行過多額外調整,甚至能確保app執行效率與原本在iOS平台上一樣,甚至能藉由Mac更高硬體效能提升顯著的執行表現。去年的WWDC 2019期間,蘋果便提出AppKit與UIKit讓iOS平台app可以透過簡單轉換,讓原本以觸控操作使用模式,可以改用滑鼠點按及鍵盤輸入操作,而開發者並不需要作太多複雜作業,僅針對細節調整,就能將iOS平台app移植到macOS平台上使用 分享 facebook 當越來越多遊戲廠商加入iOS平台開發行列,甚至就連過往針對家用主機平台打造3A等級遊戲作品的廠商,同樣也開始藉由iOS平台接觸更多遊戲遊玩族群,意味蘋果也能藉由降低iOS、macOS平台互通難度,進而能吸引更多遊戲廠商將作品從iOS平台帶到macOS平台,讓Mac裝置也能連接成為更多遊戲市場發展平台。雖然今年春季發表會已經對外宣布採訂閱使用的Arcade遊戲服務,並且讓使用者能藉由iOS裝置、Mac裝置或Apple TV遊玩,甚至後者還在此次WWDC 2019宣布增加支援Xbox One、PlayStation 4控制手把,讓更多玩家可以藉由蘋果產品遊玩遊戲,不但減少遊戲開發者在不同平台發行遊戲內容成本,同時也降低後續維護難度,而開發者更可因此獲取更多發展獲利機會,讓遊戲作品可被更多玩家遊玩。在Project Calalyast「催化」之下,在iOS平下殺特惠台上的遊戲內容呈現、遊玩效果,幾乎與在macOS平台上相同,但可能會差別在iOS裝置還可以透過陀螺儀、動態感應器等元件,藉由改變裝置傾角進行操作,在Mac裝置就必須仰賴鍵盤、滑鼠,或是外接控制手把 分享 facebook 遊戲只是第一步,更多元的「融合」會在後續發生但遊戲內容其實只是蘋果推行Project Catalyst的第一步,其實蘋果更大目的是希望能讓iOS平台上更多應用服務可以帶進Mac裝置使用,進而增加Mac裝置更多應用可能性,並且能藉由將更多原本以行動裝置應用思維打造的app帶進Mac裝置,同時也能促進Mac裝置與iOS裝置協同應用比例。例如去年宣布將HomeKit app帶到macOS,讓更多Mac裝置也能以更大尺寸螢幕控管家中連網裝置,而非僅能透過iOS裝置操作管理,而此次宣布推出的Sidecar功能雖然並非獨立app,但也能顯示蘋果企圖讓更多iOS裝置能與Mac裝置產生「互補」,藉此創造更多應用價值。而在這樣的「融合」,過去一手建造的iOS平台服務生態,即可在銜接macOS平台之下,進一步往外延伸,甚至配合iOS裝置與Mac裝置產生更多發展機會,對於目前積極擴展服務項目營收的蘋果而言,自然會成為重要市場策略。不過,蘋果也相當小心看待Project Catalyst發展應用,例如必須使用陀螺儀、動態感測元件,甚至操作模式有明顯差異的情況,此類app可能就不適合移植到macOS,但像是遊戲、影音省錢方法挖好康服務,或是iOS平台實用的剪輯工具,就相當值得由開發者移植到macOS平台,進一步讓更多人使用。新版macOS 10.15 Catalina已經有不少app是以Project Catalyst形式打造,實際操作體驗與iOS裝置幾乎完全相同 分享 facebook 因此在目前的規劃中,蘋果僅開放將iOS平台app移植到macOS平台使用,但原本以鍵盤、滑鼠操作的Mac裝置使用app,就無法以「逆向」形式放進iOS平台,其中不僅考量合適程度,更包含從原本大尺寸螢幕使用模式,一口氣縮減到更小的螢幕裝置上使用,其實設計難度相對會提升許多,實際使用體驗甚至不見得更好。另外,由於目前僅有升級至macOS 10.15 Catalina的Mac裝置,才支援運作以Project Catalyst移植的iOS平台app,否則依然僅能執行原生針對macOS平台打造版本,因此在過渡時期可能還是會造成開發者依然需要同時維護兩種app版本。但是從另一個角度思考,Project Catalyst本質上是針對原本只在iOS平台推行的app內容,使其能將app移植到macOS平台使用,因此上述情況實際受到影響比例相對不高,反而可能會產生為了能在Mac裝置上使用更多源自iOS平台的app內容,促使更多Mac裝置以更快速度更新至新版macOS 10.15 Catalina。由相同操作介面,不僅讓使用者能在蘋果裝置間維持相同使用體驗,對於開發者而言更可節省更多設計成本、維護支出,甚至能以更快速度在不同提供使用 分享 facebook 並非只有蘋果構思「融合」發展模式類似的情況,過去針對Android平台提供環境模擬使用體驗的BlueStacks,今年也宣布藉由BlueStacks Inside一步式開發工具,讓開發者能將Android平台遊熱門商品戲內容直接移植到Steam、Discord平台,藉此讓更多玩家也能大尺寸螢幕的PC裝置上遊玩Android平台遊戲內容,由於並非藉由BlueStacks以模擬形式運作,而是以原生相容執行運作,因此能有更好執行效能表現,進而讓遊戲作品能吸引更多玩家支持。另外,Google在很早之前也已經把Play Store服務帶到Chromebook產品,藉此增加Chromebook的實用性,甚至也將Android手機使用體驗逐漸與Chromebook結合,但可惜的是因為平台版本過於紛亂,加上裝置設計上的差異相對較大,而設計規範也與iOS與macOS平台不同,使得Google在此方面的「融合」,現階段仍未產生顯著成果。藉由精簡開發難度實現更好的「融合」效果,事實上需要相當嚴謹、周全的前期準備,而非只是讓平台可以互通、操作方式可以交互支援,更多情況是要思考背後執行運作模式,以及實際使用體驗是否帶來加乘感受,否則就失去平台互通的實質意義。Google早在2016年的Google I/O活動上宣布將Google Play Store服務帶到Chromebook使用,讓更多Android平台app能在Chrome OS環境使用,同時也讓Chromebook增加更多使用彈性 分享 facebook 《合作媒體mashdigi提供,聯合新聞網獲授權轉載。》
營建工地噪音擾鄰 不改善最高罰18萬 | 桃竹苗 | 地方 | 聯合新聞網
苗栗縣環保局統計,今年1到4月營建工程陳情案80件,其中噪音陳情案達50件、空氣汙染21件,營建省錢妙招省錢王工程噪音是營建工程管制重點。 記者劉星君/翻攝 分享 facebook 噪音影響居住品質,苗栗縣環保局統計,今年1到4月營建工程陳情案共80件,其中噪音陳情達50件、空氣汙染21件,營建工程噪音是營建工程管制重點,環保局開說明會提醒廠商,做好自主管理與敦親睦鄰,今年3月有營建工程違反噪音管制法,環保局開罰3萬。苗縣環保局表示,營建工地噪音陳情案,大多集中苗栗市、竹南鎮與頭份市等人口聚集多區域,接收陳情時間以往集中下班時段,但隨著工作形態變下殺化,輪限時下殺班、三班制,白天反應噪音情況也增多。. } }); } 苗縣環保局表示,噪音汙染在早上、白天、晚間與夜間,不同時段有不同標準,接獲陳情到場了解,會給廠商一次限期改限定商品限時商品善期間,最長4天。不過,由於工程項目,打樁、牆壁拆除,鑿牆不同工項,可能2到3天結束,實際開罰不易。今年3月有營建工程因違反噪音管制法,超過一次限期改善期間,仍未改善,開罰3萬。苗縣環保局今年4月邀請營建工程業主及廠包商辦理營建工程噪音汙染管制說明會,提升工程施工單位對噪音防制認知,包括採取低噪音工法,機具設備定期保養,建立自主管理,減輕施工噪音對鄰近社區的衝擊。環保局表示,若經噪音量測超過營建工程噪音管制標準者,將依違反噪音管制法第9條第1項,經限期改善仍未符合噪音管制標準,營建工程得處1萬8千元以上18萬元以下罰鍰,並再限期完成改善。
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